Walkthrough for Stage 3 of D4rkShepherd Introduction Animation Part 1
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This video showcases the "block" component of the animation. I show how to utilize the image sequence setting on the ImageTexture shader node to get the faces to either play videos or to display images that are desired. There is also explanations and demonstrations of the UV mapping that is necessary to get the video/image to display properly on the object.
Transcription vidéo
Dark Shepard ici. Je veux juste passer au niveau 3. Je vais y aller.
sur une partie de cette vidéo et ce sera juste la partie principale ici. Tout le monde.
J'ai déjà vu ça. Alors vas-y et sors de la vue de la caméra. Il y a beaucoup de mouvement.
Des parties de ceci, comme vous le voyez, la caméra tourne autour de ce chemin. Je...
Je vais juste me concentrer sur ce bloc là-bas et comment faire ça parce que ça fait beaucoup de choses.